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Beste Audio-Engine-Software

Adam Crivello
AC
Von Adam Crivello recherchiert und verfasst

Audio-Engine-Software bietet ein Framework zur Erstellung und Verwaltung von Audio in Videospielen. Dies wird durch die Integration mit Game-Engine-Software erreicht, um ein kohärentes System zu schaffen, das in der Lage ist, ein vollständiges Videospielerlebnis zu erzeugen. Audio-Engines beseitigen die Notwendigkeit, Soundeffekte von Grund auf zu erstellen und zu mischen, indem sie ein vorgefertigtes Framework zum Hinzufügen und Bearbeiten von Audio bieten. Für Entwickler bedeutet dies mehr Zeit, sich auf den Inhalt und das Design des Audiospiels zu konzentrieren, anstatt auf die Systeme, die es verwalten.

Diese Tools sollen für alle Arten von Fachleuten, die sie im Spielentwicklungsprozess handhaben, intuitiv sein. Audio-Engines werden von Sounddesignern verwendet, die Musik für ein Spiel mischen und erstellen, sowie von den Programmierern, die die Musik in das Spiel selbst einfügen. Während einige Game-Engines über rudimentäre Audio-Engines verfügen, sind dedizierte, eigenständige Audio-Engines die beliebteste Option für das Audiomixing in der Spieleentwicklung aufgrund der Tiefe ihrer Funktionalität.

Um in die Kategorie Audio-Engine aufgenommen zu werden, muss ein Produkt:

Ein vorgefertigtes Framework für das Audiomanagement in der Videospielentwicklung bereitstellen Mit externen Game-Engines integrieren, um Audio-Video-Erlebnisse zu bieten Autorenwerkzeuge anbieten, um adaptives, dynamisches Audio zu erstellen
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Best Audio-Engine-Software At A Glance

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    Wwise ist eine interaktive Sound-Engine, die Audiokreative befähigt. Entwickelt für Audioprofis, von Audioprofis. Wwise ist die Goldstandard-Lösung für interaktive Audioanwendungen sowohl im Gaming al

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    Audiokinetic
    Gründungsjahr
    2000
    Hauptsitz
    Montero, Canada
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    FMOD ist ein plattformübergreifendes Audiotool und Middleware-Lösung für Spiele mit einem Fokus auf 'Pro Audio'.

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    Gründungsjahr
    2002
    Hauptsitz
    West Melbourne, Victoria
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    OpenAL ist eine plattformübergreifende Audio-API, die für das Rendering von mehrkanaligem 3D-Positionsaudio entwickelt wurde und darauf abzielt, einen offenen Ersatz für proprietäre 3D-Audiosysteme wi

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    SoLoud ist eine tragbare C/C++ Audio-Engine für Spiele, die für 'Fire and Forget'-Audio entwickelt wurde und mit Funktionen wie mehreren Stimmen, einstellbarer Abspielgeschwindigkeit, Fadern für alle

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    3Dception ist eine plattformübergreifende Echtzeit-3D-Audio- und Umweltmodellierungs-Engine, die es Ihnen ermöglicht, Klänge aus allen Punkten des Raums um Sie herum über jedes Kopfhörer-Paar zu hören

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    AstoundSound verwendet 3D-Sound-Technologie-Software, die es dem Hörer ermöglicht, die Platzierung und Bewegung von Klängen innerhalb einer sphärischen, dreidimensionalen Hörumgebung zu hören.

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    iVoxx ist eine Anwendung für QiD, um Fahrzeugdokumentationen an Kunden und Interessenten zu verteilen und die Informationen mit Freunden und Followern in sozialen Netzwerken zu teilen. iVoxx ist ein Q

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    Miles Sound System ist ein Soundsystem, das für Ihre Spiele mit einem Toolset verfügbar ist, das Sounderstellung, 2D- und 3D-Digitalaudio mit Streaming, Umgebungs-Nachhall, mehrstufiger DSP-Filterung

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    SoundSeed ist eine Familie interaktiver Klanggeneratoren, die sich den spezifischen Herausforderungen der Spielaudio widmen, die Klänge können allein verwendet oder als Schicht über anderen vorab aufg

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Mehr über Audio-Engine-Software erfahren

Was ist Audio-Engine-Software?

Audio-Engine-Software bietet Spieleentwicklern ein Werkzeugset zur Anpassung und Implementierung von Sounddesign in ihren Spielen. Diese vorgefertigten Audio-Bearbeitungs-Frameworks erleichtern den Stress, Sound von Grund auf zu entwerfen, und ermöglichen es Entwicklern, sich auf den Spielinhalt zu konzentrieren.

Audio-Engine-Software wird in Verbindung mit Game-Engine-Software verwendet, um vollständige Videospielerlebnisse zu schaffen. Die meisten Game-Engines enthalten ihre eigenen Sound-Mixing-Tools, aber Audio-Engine-Software bietet mehr Funktionalität und kreative Freiheit.

Hauptvorteile der Audio-Engine-Software

  • Mehr kreative Kontrolle
  • Erhöhte Immersion im Endprodukt
  • Vereinfachter Spielentwicklungs-Workflow

Warum verwendet man Audio-Engine-Software?

Intuitive Werkzeuge — Kleinere Teams profitieren von den vorgefertigten Sounddesign-Tools der Audio-Engine-Software. Diese Tools erleichtern es Entwicklern, die sich nicht auf Sounddesign spezialisiert haben, die gewünschten Effekte zu erstellen. Sie können all dies tun, ohne interaktive Sound-Funktionalität von Grund auf zu erlernen.

Tiefe der Funktionalität — Entwickler mit starkem Audio-Hintergrund profitieren von den reichhaltigen Audio-zu-Video-Tools, die von der Audio-Engine-Software angeboten werden. Während Audio-Engine-Software oft anfängerfreundlich ist, bietet sie auch tiefere Funktionalität für erfahrene Benutzer.

Was sind die häufigsten Merkmale der Audio-Engine-Software?

Bestehendes Audio-Framework — Audio-Engine-Software bietet Entwicklern ein Werkzeugset zur Verwaltung von Audio. Dieses Framework ermöglicht es Entwicklern, sich auf die Inhaltserstellung anstatt auf das Sounddesign zu konzentrieren.

Integration in die Game-Engine — Nahtlose Integration in die Game-Engine macht die Audio-Engine-Software benutzerfreundlicher und hält die Entwicklungs-Workflows reibungslos und organisiert.

Spezialisiertes Werkzeugset — Während Game-Engines einfache Sounddesign-Tools bieten, gewährt Audio-Engine-Software Entwicklern eine vollständige Suite interaktiver Sound-Bearbeitungs- und Mischfunktionen.

Software und Dienstleistungen im Zusammenhang mit Audio-Engine-Software

Game-Engine-Software — Game-Engine-Software bietet Entwicklern ein vollständiges Framework zur Erstellung von Videospielen. Die Audio-Tools der Game-Engine-Software sind einfach, was bedeutet, dass die meisten Entwickler davon profitieren, Audio-Engine-Software damit zu integrieren.

Physik-Engine-Software — Physik-Engine-Software ist ähnlich wie Audio-Engine-Software, da sie ein robustes, spezialisiertes Werkzeugset für einen bestimmten Aspekt der Videospielentwicklung bietet. Entwickler verwenden Physik-Engine-Software, um die Gesetze der Physik in ihren Spielen zu verändern.

Audio-Bearbeitungssoftware — Audio-Bearbeitungssoftware ermöglicht es Benutzern, Audio aufzunehmen und zu bearbeiten, das dann mit Audio-Engine-Software verwendet werden kann. Entwickler mit einem starken Hintergrund im Sounddesign verwenden Audio-Bearbeitungssoftware, um die Sounds für ihre Spiele zu erstellen, bevor sie sie mit Audio-Engine-Software implementieren.