G2 ist stolz darauf, unvoreingenommene Bewertungen über userzufriedenheit in unseren Bewertungen und Berichten zu zeigen. Wir erlauben keine bezahlten Platzierungen in unseren Bewertungen, Rankings oder Berichten. Erfahren Sie mehr über unsere Bewertungsmethoden.
Wwise ist eine interaktive Sound-Engine, die Audiokreative befähigt. Entwickelt für Audioprofis, von Audioprofis. Wwise ist die Goldstandard-Lösung für interaktive Audioanwendungen sowohl im Gaming al
FMOD ist ein plattformübergreifendes Audiotool und Middleware-Lösung für Spiele mit einem Fokus auf 'Pro Audio'.
OpenAL ist eine plattformübergreifende Audio-API, die für das Rendering von mehrkanaligem 3D-Positionsaudio entwickelt wurde und darauf abzielt, einen offenen Ersatz für proprietäre 3D-Audiosysteme wi
SoLoud ist eine tragbare C/C++ Audio-Engine für Spiele, die für 'Fire and Forget'-Audio entwickelt wurde und mit Funktionen wie mehreren Stimmen, einstellbarer Abspielgeschwindigkeit, Fadern für alle
3Dception ist eine plattformübergreifende Echtzeit-3D-Audio- und Umweltmodellierungs-Engine, die es Ihnen ermöglicht, Klänge aus allen Punkten des Raums um Sie herum über jedes Kopfhörer-Paar zu hören
AstoundSound verwendet 3D-Sound-Technologie-Software, die es dem Hörer ermöglicht, die Platzierung und Bewegung von Klängen innerhalb einer sphärischen, dreidimensionalen Hörumgebung zu hören.
iVoxx ist eine Anwendung für QiD, um Fahrzeugdokumentationen an Kunden und Interessenten zu verteilen und die Informationen mit Freunden und Followern in sozialen Netzwerken zu teilen. iVoxx ist ein Q
Miles Sound System ist ein Soundsystem, das für Ihre Spiele mit einem Toolset verfügbar ist, das Sounderstellung, 2D- und 3D-Digitalaudio mit Streaming, Umgebungs-Nachhall, mehrstufiger DSP-Filterung
Papa Engine ist ein Audio-Engine, die es Ihnen ermöglicht, hochauflösenden 3D-räumlichen Klang in Ihr iOS-Projekt zu integrieren.
SoundSeed ist eine Familie interaktiver Klanggeneratoren, die sich den spezifischen Herausforderungen der Spielaudio widmen, die Klänge können allein verwendet oder als Schicht über anderen vorab aufg
Audio-Engine-Software bietet Spieleentwicklern ein Werkzeugset zur Anpassung und Implementierung von Sounddesign in ihren Spielen. Diese vorgefertigten Audio-Bearbeitungs-Frameworks erleichtern den Stress, Sound von Grund auf zu entwerfen, und ermöglichen es Entwicklern, sich auf den Spielinhalt zu konzentrieren.
Audio-Engine-Software wird in Verbindung mit Game-Engine-Software verwendet, um vollständige Videospielerlebnisse zu schaffen. Die meisten Game-Engines enthalten ihre eigenen Sound-Mixing-Tools, aber Audio-Engine-Software bietet mehr Funktionalität und kreative Freiheit.
Hauptvorteile der Audio-Engine-Software
Intuitive Werkzeuge — Kleinere Teams profitieren von den vorgefertigten Sounddesign-Tools der Audio-Engine-Software. Diese Tools erleichtern es Entwicklern, die sich nicht auf Sounddesign spezialisiert haben, die gewünschten Effekte zu erstellen. Sie können all dies tun, ohne interaktive Sound-Funktionalität von Grund auf zu erlernen.
Tiefe der Funktionalität — Entwickler mit starkem Audio-Hintergrund profitieren von den reichhaltigen Audio-zu-Video-Tools, die von der Audio-Engine-Software angeboten werden. Während Audio-Engine-Software oft anfängerfreundlich ist, bietet sie auch tiefere Funktionalität für erfahrene Benutzer.
Bestehendes Audio-Framework — Audio-Engine-Software bietet Entwicklern ein Werkzeugset zur Verwaltung von Audio. Dieses Framework ermöglicht es Entwicklern, sich auf die Inhaltserstellung anstatt auf das Sounddesign zu konzentrieren.
Integration in die Game-Engine — Nahtlose Integration in die Game-Engine macht die Audio-Engine-Software benutzerfreundlicher und hält die Entwicklungs-Workflows reibungslos und organisiert.
Spezialisiertes Werkzeugset — Während Game-Engines einfache Sounddesign-Tools bieten, gewährt Audio-Engine-Software Entwicklern eine vollständige Suite interaktiver Sound-Bearbeitungs- und Mischfunktionen.
Game-Engine-Software — Game-Engine-Software bietet Entwicklern ein vollständiges Framework zur Erstellung von Videospielen. Die Audio-Tools der Game-Engine-Software sind einfach, was bedeutet, dass die meisten Entwickler davon profitieren, Audio-Engine-Software damit zu integrieren.
Physik-Engine-Software — Physik-Engine-Software ist ähnlich wie Audio-Engine-Software, da sie ein robustes, spezialisiertes Werkzeugset für einen bestimmten Aspekt der Videospielentwicklung bietet. Entwickler verwenden Physik-Engine-Software, um die Gesetze der Physik in ihren Spielen zu verändern.
Audio-Bearbeitungssoftware — Audio-Bearbeitungssoftware ermöglicht es Benutzern, Audio aufzunehmen und zu bearbeiten, das dann mit Audio-Engine-Software verwendet werden kann. Entwickler mit einem starken Hintergrund im Sounddesign verwenden Audio-Bearbeitungssoftware, um die Sounds für ihre Spiele zu erstellen, bevor sie sie mit Audio-Engine-Software implementieren.